「AIのメモリ不足って、データセンターの中の話でしょ?」そう思ってる? 今週、その話がポケットの中まで降りてきた。
前回の記事では、1200体のエージェントが勝手に掲示板を作って集まった話を書いた。今日はその逆だ。AIが一度も触れていない場所に、AIの請求書だけが届いた。
4GBのスマホで、アプリが使えるのは2GBまで
8月26日、GoogleがPlayストアの新しい品質要件を発表した(Android Developers Blog)。2027年2月から、アプリとゲームはメモリの使い方に上限を守らないといけない。守らないと、ストアでの露出が減ったり、公開そのものが制限されたりすることがある、と書いてある。
上限は端末のRAMごとに決まっていて、数字はPlay Consoleのヘルプに全部載っている(Google Play Console ヘルプ)。RAM 4GBの端末なら、画面に出ているアプリが使えるのは2GBまで。8GBの端末で2.25GB、16GBでも4.25GB。端末のメモリが4倍になっても、アプリに許される量は2倍ちょっとしか増えない。ゲームはもう少し緩くて、4GBの端末で2.25GB。画像のデータは、アプリが裏に回ったら200MB、キャッシュでも400MBまで。コードのほうも、R8のような道具を使って、最適化・圧縮・難読化をそれぞれ25%以上に効かせろ、という条件が付いた。
上限を超えたらどうなるかは、その1週間前の記事にもう書いてあった(Android Developers Blog)。Android 17は、はみ出したアプリのメモリを圧縮領域に押し込む。すると画面が目に見えてカクつく。それでも増やし続けると、システムがそのアプリを終了させる。今はPixelだけの仕組みだけど、この1年で他のメーカーの端末にも広がる、とGoogle自身が書いている。対象はRAM 4GBから16GB超まで。
締め付けは2027年2月に始まるんじゃない。端末の側ではもう始まっていて、2月に、守らなかったときの罰がストアの側から足される。
理由の欄に、AIとは書いていない
Googleの発表文にはこうある。業界は「端末のメモリの入手しやすさを変えてしまうほどの、大きな部品供給の制約」に直面している、と。
回りくどい。要するに、メモリが手に入らない。
なぜ手に入らないのか。AI用のHBMというメモリは、チップを縦に積んで作る。この作り方が効率が悪くて、同じ1GBを用意するのに、HBMは普通のDDR5の約3倍のウェハーを食う(Tom's Hardware)。同じ工場から出てくる量が3分の1になるということだ。しかも売値はHBMのほうがずっといい。だからメモリメーカーは設備をそっちに寄せた。Micronは去年12月、Crucialブランドの一般向けメモリから手を引くと発表している。理由は、AIデータセンター向けに集中するため(CNBC)。作る側が、客を選び直した。
しわ寄せの行き先は数字ではっきり出ている。Counterpointが3月に出した試算では、2026年1〜3月にDRAMは前の四半期比で50%超、NANDは90%超の値上がり。そして卸売200ドル未満の入門機では、メモリだけで原価の43%を占めるようになる。同じ時期の卸売400〜600ドルのミドル機は、DRAMとNANDを合わせて25%。安い端末のほうが、1.7倍の重さで食らっている。RAM 6GBにストレージ128GBという、ごく普通の安いスマホの構成で、原価が四半期のうちに25%上がる。店頭価格は低価格帯で30ドルほど、高いモデルでは150〜200ドル上がると見ている(Counterpoint Research)。
いちばん食らうのは、いちばん安い端末を買う人だ。AIを一度も開いたことがない人が、AIの取り合いの分を払っている。
痩せろと言った会社が、いくら使っているか
ここが引っかかった。
Googleは7月の決算で、2026年の設備投資の見通しを1950億〜2050億ドルに引き上げた。それまでは1800億〜1900億ドル(CNBC)。理由は、AI基盤の需要に供給が追いついていないこと。業界の他社と同じで、供給が制約された環境で動いている、というのが会社の説明だ(W.Media)。
同じ会社が、4GBのスマホで動くアプリに「2GBに収めろ」と言っている。
これはGoogleが悪いという話じゃない。Androidを預かる側としては、たぶん正しい判断だ。安い端末のメモリが減っていくのは決まった未来で、そのときアプリが行儀悪くメモリを抱え込んでいると、裏で静かに動いていた他のアプリまで終了させられる(The Register)。誰かが線を引かないといけない。
ただ、線を引く人と、メモリを持っていった人が、同じ側にいる。
同じ週、NVIDIAがHugging Faceを129億ドルで買うことで合意した、とThe Informationが報じた(CNBC)。ただしBusiness Insiderによると、まだ署名は済んでいなくて、まとまらない可能性も残っている(TechCrunch)。3年前、Hugging Faceの評価額は45億ドルだった。上の階の値札は、そういう速さで動く。
AIの話は、たいていデータセンターの中で終わる。電気が何ワット、投資が何千億ドル。遠い。でも今回のは、2027年2月にアプリ開発者の締め切りになって、その先で、4GBのスマホを持っている人の画面のカクつきになる。AIの費用は、AIを使っている人が払っているとは限らない。今日いちばん気になったのは、そこだ。
参考・引用記事
- Elevating app quality: Reducing memory usage and improving device migration(Android Developers Blog)
- Preparing your app for broader memory limits(Android Developers Blog)
- Play Console technical quality requirements(Google Play Console ヘルプ)
- AI's memory crunch is coming for Android apps(TechCrunch)
- Google forces Android apps to use memory more wisely(The Register)
- Memory Price Surge Triggers Shifts in Smartphone BOM Structure(Counterpoint Research)
- Here's why HBM is coming for your PC's RAM(Tom's Hardware)
- Micron stops selling memory to consumers as demand spikes from AI chips(CNBC)
- Alphabet earnings takeaways: Q2 revenue beats, GOOGL stock sinks on 2026 capex hike(CNBC)
- AI infrastructure demand pushes Alphabet's 2026 capex guidance to US$205 billion(W.Media)
- Nvidia agrees to buy Hugging Face for $12.9 billion, report says(CNBC)
- Nvidia closes in on Hugging Face acquisition(TechCrunch)
